paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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当时这个text adventure面临几个关键问题:原本写的text adventure game……loop,玩家没有任何目的做,许多设计只停留在构思阶段。……这个地方应该是会触及到设计部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……如果您没有朋友或敌人与您对战,玩单人故事模式战役。……- 亮丽多彩像素艺术,灵感来自八十年代日本美学 - 逾 10 个玩角色,每个角色都有各自怪癖

A.V.A

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A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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具体说来就是文字对话撑起一个故事,莫得玩法(虽然我对剧情里一定要加玩法这个观点持保留态度)。……)日式叙事就是爱搞很长文戏,比如日剧经常被截一长串金句,这种纤细情感怎么不用对话去讲而是改成用玩法去叙事……,我真的很迷茫= = 或许我一开始就不该设计成这种故事,我应该我擅长生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置。……TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(o) return o; }在unity中碎片程序在……unity中碎片程序是一项非常简单任务

RockTaoist:七月杂谈-思路

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项目需求一定都有源头,而不是拍脑门产生。阅读性高,让组员能够加入其中。……闪念集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档时候,思路一直处于混乱状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事……哪怕是头衔很厉害Boss,写出来文档也跟小学生写出内容差不多

会员:傻叉君(Steve0134)

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小学生无所畏惧

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室:怎么快速前往教室练习1.4:游戏日志开始一个游戏日志。……详细地,寻找为什么游戏中存在多样游戏机制。分析为什么游戏某一特定时刻很好玩,而不是另一个。……:发现与被发现感觉,有点解密味道捉蜻蜓:对飞东西兴趣也蛮大

独立游戏开发入门指南

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从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……Unity 最大优势是拓展编辑器、运行时查看属性和丰富插件,这也是我在制作商业游戏时候选择它原因……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

魔龙之戒

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强大法师们掌握了神秘的业火之力,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中终极雷法……复活魔戒:穿齐4件戒灵激活,复活效果可在濒死状态时死亡瞬间触发,立即复活并恢复一定血量灼烧魔戒:穿齐……4件戒灵激活,灼烧效果会使对方每秒受到一定伤害

版本:Early Access


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